Der Anker ist eines der mächtigsten Konzepte im Backgammon. Ein gut gehaltener Anker im gegnerischen inneren Brett kann eine scheinbar verlorene Partie retten.
Wichtige Punkte
- Ein Anker = mindestens zwei eigene Steine auf einem Feld im inneren Brett des Gegners
- Der 5-Punkte-Anker des Gegners ist der wertvollste Anker
- Anker bieten Sicherheit, Schlagmöglichkeiten und blockieren gegnerische Steine
- Zwei Anker bilden die Grundlage eines Back Games
- Tiefe Anker (Felder 1–2) sind weniger wertvoll als hohe Anker (Felder 4–5)
Warum Anker so Wertvoll Sind
Schutz
Ein Punkt mit zwei Steinen kann nicht geschlagen werden. Im gegnerischen Brett sorgt das für einen sicheren Rückzugspunkt — besonders wichtig, wenn Ihre vorderen Steine in Gefahr geraten.
Schlagmöglichkeiten
Von einem Anker aus können Sie gegnerische Blots (allein stehende Steine) schlagen. Je mehr das gegnerische Brett aufgebaut wird, desto wertvoller ist ein Anker — denn ein geschlagener Stein muss durch ein starkes Brett wieder eintreten.
Blockierungswert
Der Anker blockiert auch gegnerische Steine, die an ihm vorbeimüssen. Der 5-Punkte-Anker des Gegners blockiert beispielsweise die häufig genutzten mittleren Felder.
Anker nach Wert
| Anker (Feld des Gegners) | Strategischer Wert |
|---|---|
| 5-Punkte | ⭐⭐⭐⭐⭐ Exzellent |
| 4-Punkte | ⭐⭐⭐⭐ Sehr gut |
| 3-Punkte | ⭐⭐⭐ Gut |
| 2-Punkte | ⭐⭐ Mittel |
| 1-Punkte | ⭐ Schwach |
Anker im Back Game
Wenn Sie in einem Back Game sind (stark im Rückstand), sind zwei Anker im gegnerischen Brett entscheidend. Sie warten auf eine Möglichkeit, gegnerische Blots zu schlagen, während der Gegner seine Steine ins innere Brett bringt.
Weiterlesen
- Back Game Strategie — Wann ein Back Game sinnvoll ist
- Backgammon-Strategie — Übergeordnete strategische Konzepte
- Geschichte des Backgammons — Historischer Hintergrund