Backgammon Eröffnungszüge: Die besten ersten Züge erklärt (2026)

Die besten Backgammon-Eröffnungszüge für jeden möglichen Startwurf — inklusive der strategischen Begründung und häufiger Anfängerfehler bei der Eröffnung.

Die Eröffnung ist entscheidend — sie bestimmt die Dynamik der gesamten Partie. Backgammon-Experten haben über Jahrzehnte die optimalen ersten Züge analysiert. Dieser Leitfaden erklärt die besten Eröffnungen und ihre strategische Logik.

Das Wichtigste auf einen Blick

  • 3-1: Bester Eröffnungswurf — eigenen 5er-Punkt machen
  • 6-1: Schlitzen — sofortiger Punkt auf dem 6er-Punkt im Heimfeld
  • 5-4: Barpoint-Strategie oder Stein ins feindliche Heimfeld
  • Grundprinzip: Punkte machen hat Priorität vor bloßem Entwickeln
  • Den Goldenen Punkt (eigener 5er oder gegnerischer 20er) früh ansteuern

Grundprinzipien der Eröffnung

Bevor wir die einzelnen Würfe besprechen, die wichtigsten Prinzipien:

  1. Punkte machen hat Priorität — Ein gemachter Punkt (zwei Steine) ist dauerhaft sicher und einschränkend für den Gegner
  2. Den Goldenen Punkt ansteuern — Der eigene 5er-Punkt und der 20er-Punkt (gegnerischer 5er) sind die wertvollsten Ziele
  3. Blots minimieren — Einzelne Steine an gefährlichen Stellen vermeiden
  4. Hinterspieler entwickeln — Die 24er-Steine frühzeitig in Bewegung bringen

Die 15 möglichen Eröffnungswürfe

Da der erste Zug immer mit zwei unterschiedlichen Würfeln gespielt wird (Pasch kann nicht für den ersten Zug geworfen werden), gibt es genau 15 mögliche Eröffnungswürfe.

Die stärksten Eröffnungen

3-1 — Bester Eröffnungswurf

  • Zug: Einen Stein von 8er auf 5er-Punkt (eigener Heimfeld-5er)
  • Warum: Der 5er-Punkt im eigenen Heimfeld ist der wichtigste Punkt. Er wird sofort mit zwei Steinen besetzt und ist dauerhaft sicher.

6-1 — Schlitzen

  • Zug: 17er-Stein auf 11er; 24er-Stein auf 23er (oder: 13er auf 7er, 8er auf 7er = Barpoint-Doppelbelegung)
  • Alternative: 13er auf 7er, 8er auf 7er — macht sofort den Barpoint (7er-Punkt)
  • Warum: Entwickelt Steine und schafft einen Punkt im mittleren Bereich

4-2 — Heimfeld-6er

  • Zug: Einen Stein von 8er auf 4er-Punkt (eigener Heimfeld)
  • Warum: Sofortiger gemachter Punkt im Heimfeld — sehr solide Eröffnung

5-3 — Heimfeld-3er

  • Zug: 8er auf 3er-Punkt im Heimfeld
  • Warum: Macht sofort den 3er-Punkt im Heimfeld, wenn auch nicht der wertvollste Punkt

Mittlere Eröffnungen

6-5 — Lover’s Leap

  • Zug: 24er-Stein auf den 13er-Punkt (Mittelfeld)
  • Warum: Rettet einen Hinterspieler sofort ins Mittelfeld — sehr effiziente Entwicklung

5-4 — Brückenaufbau

  • Zug: 13er auf 8er; 24er auf 20er (eigener Barpoint oder Anker im feindlichen Heimfeld)
  • Warum: Varianten abhängig von Spielstil; 24er auf 20er sichert früh den Goldenen Punkt

6-4 — Entwicklung

  • Zug: 24er auf 18er (Anker im feindlichen Außenfeld) oder Mittelfeld-Entwicklung
  • Warum: Entwickelt Hinterspieler, riskant durch potenziellen Blot

Schwierige Eröffnungswürfe

6-3, 6-2, 5-2, 5-1, 4-1, 3-2, 2-1

Diese Würfe erlauben oft keinen direkten Punkt. Die Empfehlung der modernen Theorie:

  • Steine ins Mittelfeld (13er-Punkt) entwickeln
  • Oder Hinterspieler (24er) in Bewegung bringen
  • Gefährliche Einzelsteine (Blots) sollten in Bereichen stehen, in denen der Gegner schwer trifft

Antworten auf gegnerische Eröffnungszüge

Wenn der Gegner als erstes zieht, sollten Ihre Gegenzüge ebenfalls überlegt sein:

  • Gegner macht 5er-Punkt: Eigene stärkste Antwort ist oft, ebenfalls den 5er-Punkt anzustreben oder den Barpoint zu machen
  • Gegner macht Lover’s Leap (6-5): Antwort mit eigenem Sprung (Lover’s Leap) ist eine Möglichkeit; defensivere Optionen sind oft besser
  • Grundregel: In der Antwort auf Eröffnungszüge gilt dasselbe wie für den ersten Zug — Punkte machen hat Priorität

Häufige Anfängerfehler in der Eröffnung

Fehler 1: Zu viele Blots riskieren

Anfänger spielen oft mehrere Einzelsteine (Blots) in der Eröffnung und verlieren die Initiative durch Gegentreffer.

Fehler 2: Hinterspieler zu lange stehen lassen

Die 24er-Steine müssen in Bewegung — ein häufiger Fehler ist, sie zu vergessen.

Fehler 3: Den 5er-Punkt unterschätzen

Viele Anfänger wissen nicht, wie wertvoll der 5er-Punkt ist, und spielen ihn weg für scheinbar attraktive Züge.

Weiterlesen