Backgammon Regeln: Die vollständige offizielle Anleitung (2026)

Alle offiziellen Backgammon Regeln erklärt: Spielaufbau, Steinbewegung, Schlagen, Einsetzen, Auswürfeln, Verdoppelungswürfel, Gammon und Backgammon. Die ultimative Regelreferenz.

Dies ist die vollständige und maßgebliche Regelreferenz für Backgammon. Egal ob Sie einen Regelstreit lösen, das Spiel erlernen oder Details nachschlagen möchten – hier finden Sie alles.

Das Wichtigste auf einen Blick

  • Jeder Spieler hat 15 Steine und bewegt sie im Gegenuhrzeigersinn durch das Brett
  • Steine werden mit zwei Würfeln bewegt, die Augenzahlen werden separat verwendet
  • Ein alleiniger gegnerischer Stein auf einem Punkt kann geschlagen und auf die Bar gesetzt werden
  • Steine auf der Bar müssen zuerst wieder eingesetzt werden, bevor andere Züge möglich sind
  • Ziel ist es, alle 15 Steine auszuwürfeln, bevor der Gegner dies schafft

Spielaufbau

Backgammon wird auf einem Brett mit 24 schmalen Dreiecken (Punkte) gespielt. Die Punkte sind abwechselnd gefärbt und in vier Quadranten mit je sechs Punkten angeordnet.

Startposition der Steine

Jeder Spieler beginnt mit folgender Steinverteilung:

  • 2 Steine auf Punkt 24 (Außenfeld des Gegners)
  • 5 Steine auf Punkt 13 (Außenfeld des Gegners, andere Seite)
  • 3 Steine auf Punkt 8 (eigenes Außenfeld)
  • 5 Steine auf Punkt 6 (eigenes Heimfeld)

Diese Startposition ist bei beiden Spielern spiegelbildlich.

Zählung der Punkte

Die Punkte werden von 1 bis 24 nummeriert. Spieler 1 bewegt sich von Punkt 24 zu Punkt 1; Spieler 2 in der entgegengesetzten Richtung.

Der Spielverlauf

Erster Zug

Beide Spieler würfeln je einen Würfel. Wer die höhere Zahl zeigt, beginnt. Bei Gleichstand wird erneut gewürfelt. Der Startspieler verwendet beide gewürfelten Zahlen für seinen ersten Zug (nicht neu würfeln).

Würfeln und Bewegen

  • Jeder Spieler würfelt zu Beginn seines Zuges zwei Würfel
  • Die Augenzahlen werden separat verwendet – nicht addiert
  • Ein Stein kann um den Betrag des einen Würfels bewegt werden, dann ein anderer (oder derselbe) Stein um den Betrag des anderen Würfels
  • Pasch (Doublet): Beim Wurf gleicher Augenzahlen wird die Zahl viermal verwendet

Gültige Züge

Ein Stein kann nur auf eine freie Felder (Punkte) gesetzt werden:

  • Einen Punkt, der leer ist
  • Einen Punkt mit eigenen Steinen
  • Einen Punkt, der nur einen gegnerischen Stein enthält (dann wird dieser Stein geschlagen)

Ein Punkt mit zwei oder mehr gegnerischen Steinen ist blockiert und kann nicht betreten werden.

Müssen alle Würfelaugen genutzt werden?

Wenn möglich, müssen beide Würfelaugen gespielt werden. Ist nur eine Zahl spielbar, muss diese gespielt werden. Kann keine Zahl gespielt werden, entfällt der Zug.

Steine Schlagen und Einsetzen

Einen Stein schlagen

Landet ein Stein auf einem Punkt mit genau einem gegnerischen Stein (einem „Blot"), wird dieser Stein geschlagen und auf die Bar (Mittelstreifen) gesetzt.

Von der Bar einsetzen

Ein Spieler mit Steinen auf der Bar muss diese zuerst wieder ins Spiel bringen, bevor andere Züge möglich sind. Das Einsetzen erfolgt ins Heimfeld des Gegners (Punkte 1–6 aus Sicht des Gegners, also 19–24 aus eigener Sicht).

  • Man würfelt und versucht, den Stein auf einen Punkt zu setzen, der dem Würfelergebnis entspricht
  • Ist dieser Punkt durch zwei oder mehr gegnerische Steine blockiert, wird der Zug verpasst
  • Hat man mehrere Steine auf der Bar, müssen alle eingesetzt werden, bevor andere Züge möglich sind

Auswürfeln

Wenn alle 15 Steine eines Spielers im eigenen Heimfeld (Punkte 1–6) sind, beginnt das Auswürfeln:

  • Steine werden von den Punkten bewegt, die dem Würfelergebnis entsprechen
  • Gibt es keinen Stein auf dem exakten Punkt, muss ein Stein von einem niedrigeren Punkt gezogen werden
  • Gibt es auch dort keinen Stein, wird der höchste besetzte Punkt gespielt

Wer zuerst alle Steine auswürfelt, gewinnt.

Der Verdoppelungswürfel

Der Verdoppelungswürfel (mit Werten 2, 4, 8, 16, 32, 64) ist ein zentrales Element des Backgammon.

Wie funktioniert der Verdoppelungswürfel?

Zu Beginn eines Zuges (vor dem Würfeln) kann ein Spieler dem Gegner den Würfel anbieten und damit den Einsatz verdoppeln. Der Gegner kann:

  • Annehmen: Das Spiel wird zum doppelten Einsatz fortgesetzt. Der Gegner besitzt nun den Würfel und kann später erneut verdoppeln
  • Ablehnen: Der Gegner gibt auf und verliert den aktuellen Einsatz

Besitz des Würfels

Nachdem ein Spieler verdoppelt hat, besitzt der Gegner den Würfel. Nur der Würfelbesitzer darf als nächstes verdoppeln (außer beim ersten Zug).

Spielergebnisse

Einfacher Sieg

Der Gewinner hat alle Steine ausgewürfelt. Der Verlierer hat ebenfalls mindestens einen Stein bereits ausgewürfelt. Einsatz × 1.

Gammon (Doppelter Sieg)

Der Gewinner hat alle Steine ausgewürfelt, bevor der Verlierer auch nur einen Stein auswürfeln konnte. Einsatz × 2.

Backgammon (Dreifacher Sieg)

Der Gewinner hat alle Steine ausgewürfelt, während der Verlierer noch einen Stein auf der Bar oder im Heimfeld des Gewinners hat. Einsatz × 3.

Optionale Regeln

Jacoby-Regel

Gammons und Backgammons zählen nur dann als doppelt bzw. dreifach, wenn der Verdoppelungswürfel bereits im Spiel ist. Weit verbreitet in Geldpartien.

Crawford-Regel

Wenn ein Spieler im Match nur noch einen Punkt zum Sieg braucht, darf in dieser Partie nicht verdoppelt werden. Standardregel im Match-Play.

Beaver

Wenn ein Spieler verdoppelt, kann der Gegner sofort zurückdoppeln (Beaver), behält dabei aber den Würfel. Nur in manchen Geldspiel-Varianten erlaubt.

Häufig gestellte Fragen

Darf ich einen Stein zurückbewegen? Nein. Steine bewegen sich immer in eine Richtung.

Was passiert bei einem Pasch? Die Augenzahl wird viermal gespielt, nicht zweimal.

Muss ich immer die höhere Augenzahl zuerst spielen? Nein. Sie können die Augen in beliebiger Reihenfolge spielen.

Kann ich ablehnen zu verdoppeln? Ja, aber dann verlieren Sie den aktuellen Einsatz sofort.