Backgammon ist Mathematik mit Würfeln. Wer die Wahrscheinlichkeiten kennt, trifft systematisch bessere Entscheidungen — und gewinnt langfristig mehr.
Wichtige Punkte
- 36 mögliche Würfelkombinationen — die Basis aller Berechnungen
- Trefferwahrscheinlichkeit = Anzahl treffender Kombinationen / 36
- Abstand 7 hat die höchste Trefferwahrscheinlichkeit (6 Kombinationen)
- Gammon-Wahrscheinlichkeit beeinflusst Würfelturm-Entscheidungen stark
- Pip Count Analyse zeigt, ob Sie beim Laufen vorne oder hinten sind
Trefferwahrscheinlichkeiten nach Abstand
| Abstand | Treffende Kombinationen | Wahrscheinlichkeit |
|---|---|---|
| 1 | 11 (1-x, x-1, 1-1×4) | 30,6% |
| 2 | 12 | 33,3% |
| 3 | 14 | 38,9% |
| 4 | 15 | 41,7% |
| 5 | 15 | 41,7% |
| 6 | 17 | 47,2% |
| 7 | 6 | 16,7% |
| 8 | 6 | 16,7% |
| 9 | 5 | 13,9% |
| 10 | 3 | 8,3% |
| 11 | 2 | 5,6% |
| 12 | 3 | 8,3% |
Sichere Abstände
Abstände von 7–12 können nicht mit einem einzigen Würfelwurf überbrückt werden (ohne Doppel). Daher ist ein Stein bei Abstand 7 oder mehr viel sicherer als bei Abstand 6.
Faustregel: Ein Stein ist relativ sicher, wenn er mehr als 6 Felder von jedem gegnerischen Stein entfernt ist.
Würfelturm-Entscheidungen mit Wahrscheinlichkeit
Take Point (~25%)
- Sie sollten ein Angebot nehmen, wenn Ihre Gewinnwahrscheinlichkeit ≥ 25% ist
- Bei hohem Gammon-Risiko kann der Take Point niedriger sein (weil Ablehnen dann teurer ist)
Angebot (Doublieren)
- Bieten Sie an, wenn Ihre Gewinnwahrscheinlichkeit 50–80% beträgt
- Über 80%: Der Gegner sollte ablehnen — Sie verlieren Equityy durch das Angebot
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