Configuración del Tablero de Backgammon: Guía Visual Completa (2026)

Aprende exactamente cómo configurar un tablero de backgammon con nuestra guía visual paso a paso. Colocación correcta de fichas, orientación del tablero y errores comunes de configuración que debes evitar.

Configurar correctamente un tablero de backgammon es el primer paso para jugar. Esta guía te explica cada detalle para que nunca empieces una partida incorrectamente.

Puntos Clave

  • Cada jugador comienza con 2 fichas en el punto 24, 5 en el punto 13, 3 en el punto 8 y 5 en el punto 6
  • El tablero interior (puntos 1–6) se coloca convencionalmente a la derecha de cada jugador
  • La configuración de ambos jugadores son imágenes especulares entre sí en el tablero
  • La barra recorre el centro; las fichas golpeadas se colocan aquí y deben reentrar antes de cualquier otro movimiento
  • El conteo de pips inicial para cada jugador es exactamente 167 en la configuración estándar
  • Verifica tu configuración: 5+3+5 fichas en tu lado (13), 2 en el punto más lejano = 15 en total

La Orientación del Tablero

Antes de colocar ninguna ficha, orienta el tablero correctamente:

  1. Abre el tablero de modo que quede plano con las bisagras a tu izquierda o derecha
  2. Coloca el tablero para que cada jugador esté sentado frente al otro
  3. El tablero interior debe estar más cercano a la fuente de luz (tradicional) o simplemente acordado por ambos jugadores — generalmente el cuadrante más cercano al lado derecho de cada jugador
  4. La barra recorre el centro, dividiendo el tablero interior de cada jugador de su tablero exterior

Los Cuatro Cuadrantes

CuadranteUbicaciónPuntos
Tu Tablero InteriorCerca-derechaPuntos 1–6
Tu Tablero ExteriorLejos-derechaPuntos 7–12
Tablero Exterior del AdversarioLejos-izquierdaPuntos 13–18
Tablero Interior del AdversarioCerca-izquierdaPuntos 19–24

Nota: Los puntos siempre se numeran desde la perspectiva de cada jugador. Tu punto 1 es el punto 24 de tu adversario.

Colocación de Fichas

Cada jugador tiene 15 fichas. Colócalas de la siguiente manera:

Configuración Paso a Paso

Paso 1: Coloca 2 fichas en tu punto 24 (el punto más lejano de tu tablero interior, en el área del tablero interior del adversario)

Paso 2: Coloca 5 fichas en tu punto 13 (el primer punto en el tablero exterior del adversario)

Paso 3: Coloca 3 fichas en tu punto 8 (en tu tablero exterior)

Paso 4: Coloca 5 fichas en tu punto 6 (en tu tablero interior — también llamado el punto del “salto del amante”)

Referencia Rápida

Tu PuntoEquivalente del AdversarioFichas
Punto 24Punto 12
Punto 13Punto 125
Punto 8Punto 173
Punto 6Punto 195

Total: 15 fichas por jugador = 30 fichas en el tablero

La configuración de ambos jugadores se refleja entre sí. Cuando miras el tablero, debes ver un arreglo asimétrico pero equilibrado.

Colocación del Cubo de Doble

El cubo de doble comienza en el centro de la barra (o al lado del tablero), mostrando el 64 — lo que significa un valor de 1 (el cubo está “centrado”). Ningún jugador lo posee inicialmente.

Dados y Cubiletes

Cada jugador guarda sus dados y cubilete a su lado derecho del tablero. Los dados siempre se tiran en el lado derecho del tablero.

Errores Comunes de Configuración

Error 1: Número Incorrecto de Fichas

Cuenta siempre: 2 + 5 + 3 + 5 = 15 fichas por jugador. Ni más ni menos.

Error 2: Tablero Interior Invertido

El tablero interior debe ser el cuadrante más cercano a ti. Si estás sacando fichas alejándote de ti, el tablero está orientado al revés.

Error 3: Confusión entre el Punto 5 y el Punto 6

La pila de cinco fichas va en el punto 6, no en el punto 5. Este es el error de configuración más común.

Error 4: Olvidar el Punto 8

Las 3 fichas en el punto 8 son fáciles de olvidar. Sin ellas, estás comenzando con una posición ilegal.

Error 5: Posición del Cubo de Doble

El cubo de doble debe estar centrado (no pertenece a ningún jugador) al principio. Debe mostrar el 64.

Dirección del Movimiento

Después de la configuración, recuerda:

  • mueves tus fichas desde el punto 24 hacia el punto 1 (hacia tu tablero interior)
  • Tu adversario se mueve en la dirección opuesta (desde su perspectiva, desde su punto 24 hacia su punto 1)
  • Las fichas nunca se mueven hacia atrás

Preguntas Frecuentes

¿Con cuántas fichas comienza cada jugador en backgammon?

Cada jugador comienza con 15 fichas, distribuidas en cuatro posiciones: 2 en el punto 24, 5 en el punto 13, 3 en el punto 8 y 5 en el punto 6.

¿Hacia dónde debe mirar el tablero interior en backgammon?

Por convención, el tablero interior se coloca a la derecha de cada jugador (cerca de la fuente de luz en el juego tradicional). Los tableros interiores de ambos jugadores se miran entre sí hacia adentro. La dirección puede acordarse antes del juego, pero la convención del lado derecho es estándar.

¿Son idénticas las configuraciones de ambos jugadores en backgammon?

Sí — ambas configuraciones son imágenes especulares. Tu punto 24 es el punto 1 de tu adversario, por lo que las posiciones son simétricas. Ambos jugadores siempre comienzan con un conteo de pips de exactamente 167.

¿Qué es la barra en backgammon y dónde está en la configuración?

La barra es el saliente central elevado que recorre el centro del tablero, dividiendo los tableros interiores de los exteriores. No se colocan fichas en la barra al inicio — solo recibe fichas que han sido golpeadas durante el juego.

¿Puedo usar un juego de damas para jugar backgammon?

Técnicamente sí, pero un juego de backgammon dedicado es mucho mejor. Los juegos de backgammon incluyen el tablero con 24 puntos triangulares (picos), 30 fichas en dos colores, dos pares de dados, un cubo de doble y a menudo cubiletes para dados. Los juegos de damas carecen de la mayoría de estos elementos.

¿Listo para Jugar?

Ahora que tu tablero está configurado correctamente, ¡estás listo para jugar! Consulta estas guías: