Las Mejores Jugadas de Apertura en Backgammon para Cada Tirada (2026)

Aprende las mejores jugadas de apertura en backgammon para cada combinación de dados posible. Las primeras jugadas recomendadas por expertos con explicaciones de por qué cada jugada es óptima.

Tu jugada de apertura en backgammon marca el tono de toda la partida. Hay 15 tiradas de apertura posibles sin dobles (los dobles en la primera tirada se vuelven a lanzar). Aquí están las jugadas recomendadas por expertos para cada una.

Puntos Clave

  • Hay 15 tiradas de apertura únicas sin dobles; los dobles en la primera tirada siempre se vuelven a lanzar
  • Las dos mejores tiradas de apertura son 3-1 (hacer la casilla 5) y 6-1 (hacer la casilla barra)
  • La mayoría de las jugadas de apertura expertas buscan hacer casillas clave, construir anclas o desarrollar constructores
  • La casilla 5 propia, la casilla barra (7) y la casilla 20 (casilla 5 del rival) son los objetivos de mayor prioridad
  • Ranurear (colocar una sola ficha en una casilla clave) es un riesgo aceptado en muchas aperturas fuertes
  • Después de la apertura, la partida se vuelve posicional — la teoría de apertura da ventaja pero no un guion

Por Qué Importan las Jugadas de Apertura

La tirada de apertura ocurre antes de que se desarrolle ninguna complejidad posicional. Esto significa que las jugadas matemáticamente óptimas pueden calcularse y acordarse por los expertos. Aprender estas jugadas te da una ventaja inmediata sobre los rivales que juegan por instinto.

Las 15 Tiradas de Apertura

6-5: Correr (24/13)

Jugada: Mover una ficha trasera completamente desde la casilla 24 hasta la casilla 13.

Esta es la única tirada de apertura que te permite llevar una ficha trasera a seguridad en un solo movimiento. No hay debate — esta es claramente la mejor jugada.

6-4: Correr (24/14)

Jugada: Mover una ficha trasera desde la casilla 24 hasta la casilla 14.

Correr es la opción preferida. Llevas una ficha trasera a una posición relativamente segura. La alternativa (24/18, 13/9) divide pero deja más fichas expuestas (blots).

6-3: Correr (24/15)

Jugada: Mover una ficha trasera desde la casilla 24 hasta la casilla 15.

Correr con 6-3 es generalmente la opción preferida, aunque algunos expertos también prefieren 24/18, 13/10 (dividir y construir). Correr es más simple y seguro para la mayoría de los jugadores.

6-2: El Salto del Amante (24/18, 13/11)

Jugada: Mover una ficha trasera a la casilla barra (24/18) y traer una ficha del punto medio a la casilla 11 (13/11).

Esto “divide” tus fichas traseras mientras construyes en tu tablero exterior. La casilla 18 (barra del rival) es un lugar útil para tener una ficha.

6-1: Hacer tu Casilla Barra (13/7, 8/7)

Jugada: Mover dos fichas a tu casilla 7 (casilla barra), haciéndola.

Una de las tiradas de apertura más fuertes. Hacer la casilla barra extiende tu bloqueo a tres casillas consecutivas (6, 7, 8), formando el inicio de una prima. Universalmente considerada la mejor jugada.

5-4: Dividir y Construir (13/8, 24/20)

Jugada: Mover una ficha del punto medio a la casilla 8 y una ficha trasera a la casilla 20 (casilla 5 del rival).

Empiezas a construir tu prima mientras colocas una ficha en la valiosa casilla 20. Si tu rival no la golpea, puedes hacer esa ancla en el próximo turno.

5-3: Hacer tu Casilla 3 (8/3, 6/3)

Jugada: Mover dos fichas para hacer tu casilla 3.

Aunque la casilla 3 es baja, hacer cualquier casilla del tablero interior en la primera tirada es fuerte. Algunos expertos prefieren 13/8, 13/10 (construir el tablero exterior), pero hacer la casilla 3 es la mejor jugada tradicional.

5-2: Dividir (13/8, 24/22)

Jugada: Mover una ficha del punto medio para construir tu casilla 8 y mover una ficha trasera a la casilla 22.

El constructor de la casilla 8 crea oportunidades futuras de construcción mientras que la división coloca una ficha en posición de hacer un ancla en el tablero interior del rival.

5-1: Dividir (13/8, 24/23)

Jugada: Mover a la casilla 8 (13/8) y dividir a la casilla 23 (24/23).

El constructor de punto medio a casilla 8 es sistemáticamente fuerte. La división a la casilla 23 te da la oportunidad de hacer un buen ancla si no te golpean.

4-3: Dividir y Construir (13/9, 24/21)

Jugada: Mover a la casilla 9 y dividir a la casilla 4 del rival (casilla 21).

Construir en el tablero exterior mientras se apunta a una casilla de ancla fuerte. La casilla 21 (casilla 4 del rival) es un buen ancla si la haces.

4-2: Hacer tu Casilla 4 (8/4, 6/4)

Jugada: Mover dos fichas para hacer tu casilla 4.

Una tirada de apertura fuerte. Tu casilla 4 es una casilla clave del tablero interior. Hacerla en la primera tirada es excelente — extiende tu prima y refuerza tu tablero interior.

4-1: Dividir (13/9, 24/23)

Jugada: Construir hacia la casilla 9 y dividir a la casilla 23.

Esto te da constructores en tu tablero exterior y una posición diversificada en el tablero del rival.

3-2: Dividir (13/11, 24/21)

Jugada: Mover al constructor de la casilla 11 y dividir a la casilla 21.

La casilla 21 (casilla 4 del rival) es un objetivo de ancla fuerte, y el constructor de la casilla 11 crea opciones futuras.

3-1: Hacer tu Casilla 5 (8/5, 6/5)

Jugada: Mover dos fichas para hacer tu casilla 5.

La mejor tirada de apertura posible. Tu casilla 5 es la casilla más importante del tablero. Hacerla en la primera tirada te da una ventaja estratégica inmediata.

2-1: Dividir (13/11, 24/23)

Jugada: Mover una ficha del punto medio a la casilla 11 y dividir una ficha trasera a la casilla 23.

Construir y dividir — esta es una jugada flexible que crea oportunidades futuras.

Tabla Resumen de las Tiradas de Apertura

TiradaMejor JugadaTipoFuerza
6-524/13CorrerFuerte
6-424/14CorrerBuena
6-324/15CorrerBuena
6-224/18, 13/11Dividir y ConstruirBuena
6-113/7, 8/7Hacer CasillaExcelente
5-413/8, 24/20Dividir y ConstruirBuena
5-38/3, 6/3Hacer CasillaBuena
5-213/8, 24/22Dividir y ConstruirMedia
5-113/8, 24/23Dividir y ConstruirMedia
4-313/9, 24/21Dividir y ConstruirMedia
4-28/4, 6/4Hacer CasillaExcelente
4-113/9, 24/23Dividir y ConstruirMedia
3-213/11, 24/21Dividir y ConstruirMedia
3-18/5, 6/5Hacer CasillaLa Mejor
2-113/11, 24/23Dividir y ConstruirMedia

Conclusiones Clave

  1. Las tiradas que hacen casilla (3-1, 4-2, 6-1) son las más fuertes — hacer una casilla clave en la primera tirada proporciona una ventaja inmediata
  2. Las tiradas de carrera (6-5, 6-4, 6-3) son sencillas — escapa una ficha trasera cuando puedas
  3. Las tiradas de dividir y construir son las más comunes — crean posiciones flexibles para el desarrollo futuro
  4. Nunca ranurees la casilla 5 en la tirada de apertura — es demasiado peligroso con todas las fichas del rival en juego

¿Qué Ocurre Después de la Apertura?

Después de las primeras tiradas, la partida se vuelve posicional y mucho más difícil de calcular. Ahí es donde entran en juego los principios estratégicos. Sigue aprendiendo con:

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la mejor jugada de apertura en backgammon?

Las dos tiradas de apertura más fuertes son 3-1 (hacer tu casilla 5 moviendo 8/5 y 6/5) y 6-1 (hacer la casilla barra moviendo 13/7 y 8/7). Estas jugadas hacen casillas clave de inmediato sin riesgo. La casilla 5 se considera la casilla individual más importante del tablero.

¿Por qué no se puede usar dobles en la tirada de apertura?

Por convención, si ambos jugadores sacan el mismo número para determinar quién va primero, deben volver a tirar. Dado que la ventaja de la primera jugada con dobles sería demasiado poderosa (cuatro movimientos en lugar de dos), quedan excluidos de la apertura.

¿Qué es “ranurear” en las aperturas de backgammon?

Ranurear significa colocar una sola ficha (un blot o ficha expuesta) en una casilla clave, esperando hacerla en la siguiente tirada. Por ejemplo, tirar 6-2 permite ranurear la casilla 5 (13/5) con el riesgo de ser golpeado. Ranurear es agresivo; los constructores (jugadas seguras de preparación) son más conservadores.

¿Deben los principiantes memorizar las jugadas de apertura?

Sí — aprender las 15 respuestas de apertura estándar da a los principiantes una ventaja inmediata. Las aperturas clave para aprender primero son 3-1, 6-1, 4-2, 5-3 y 2-1. Cubren las tiradas más comunes y su razonamiento enseña conceptos estratégicos básicos.

¿Qué ocurre después de la apertura en backgammon?

Después de las primeras tiradas, las posiciones son únicas y los jugadores de la era informática se apoyan en el reconocimiento de patrones y los cálculos de probabilidad en lugar de secuencias memorizadas. La teoría de apertura da paso al juicio posicional y la planificación estratégica.