Cómo Jugar al Backgammon: Guía Completa para Principiantes (2026)

Aprende a jugar al backgammon con esta guía completa paso a paso. Cubre la configuración, el movimiento, los golpes, sacar las fichas, el cubo de doble y consejos para principiantes. Perfecta para nuevos jugadores.

El backgammon es uno de los juegos de tablero más antiguos de la historia humana, con más de 5.000 años de antigüedad. A pesar de su larga herencia, sigue siendo uno de los juegos más atractivos y estratégicamente ricos que puedes jugar hoy en día. Esta guía completa te enseñará todo lo que necesitas saber para empezar a jugar.

Puntos Clave

  • El backgammon es un juego de carrera para dos jugadores en un tablero con 24 puntos; cada jugador tiene 15 fichas
  • Objetivo: mover las 15 fichas a tu tablero interior (puntos 1–6) y luego sacarlas del tablero
  • Las tiradas de dados determinan cuánto puedes moverte; debes usar ambos dados si es legalmente posible
  • Aterrizar en la ficha única del adversario (una ficha expuesta o blot) la "golpea" — esa ficha va a la barra
  • El cubo de doble opcional permite a los jugadores aumentar las apuestas durante el juego
  • Una partida típica dura 5–15 minutos; el primero en sacar las 15 fichas gana

Lo que Necesitas

Para jugar al backgammon, necesitas:

  • Un tablero de backgammon — 24 triángulos estrechos (llamados “puntos”) dispuestos en cuatro cuadrantes de seis, alternando en dos colores
  • 30 fichas — 15 por jugador, en dos colores contrastantes (comúnmente blanco y marrón, o rojo y blanco)
  • Dos pares de dados — Un par por jugador
  • Un cubo de doble — Un dado especial con potencias de 2 (2, 4, 8, 16, 32, 64) utilizado para registrar las apuestas
  • Dos cubiletes de dados — Opcionales pero tradicionales, se usan para agitar los dados

La Disposición del Tablero

El tablero de backgammon consta de cuatro cuadrantes:

  • Tu Tablero Interior — Puntos del 1 al 6 en tu lado
  • Tu Tablero Exterior — Puntos del 7 al 12 en tu lado
  • Tablero Exterior del Adversario — Puntos del 13 al 18
  • Tablero Interior del Adversario — Puntos del 19 al 24

Estos cuadrantes están separados por un reborde central llamado la barra. La barra es donde se colocan las fichas “golpeadas”.

Configuración Inicial

Cada jugador coloca sus 15 fichas en la siguiente posición de inicio:

UbicaciónNúmero de Fichas
Casilla 242 fichas
Casilla 135 fichas
Casilla 83 fichas
Casilla 65 fichas

Ambos jugadores reflejan esta configuración. Tu casilla 24 es la casilla 1 del adversario, y viceversa.

Objetivo

Tu objetivo es simple: mover las 15 fichas a tu tablero interior (casillas 1–6) y luego sacarlas del tablero. El primer jugador en retirar todas sus fichas gana la partida.

Las fichas siempre se mueven en una sola dirección — de los puntos de número más alto hacia los de número más bajo (hacia tu tablero interior).

Inicio del Juego

  1. Cada jugador lanza un dado
  2. El jugador con el número más alto va primero, usando ambos dados para su movimiento de apertura
  3. Si ambos jugadores sacan el mismo número, ambos vuelven a tirar hasta que los números sean diferentes
  4. Tras el primer movimiento, los jugadores alternan turnos, lanzando dos dados al inicio de cada turno

Cómo Mover las Fichas

Cuando lanzas los dados, obtienes dos números. Así es cómo usarlos:

  • Puedes mover una ficha la suma de ambos dados, o dos fichas diferentes un dado cada una
  • Cada dado representa un movimiento separado — así que si sacas 3 y 5, puedes mover una ficha 3 casillas y otra 5 casillas, o una ficha 3+5=8 casillas
  • Al mover una ficha el total combinado, la casilla intermedia también debe estar abierta (sin bloquear)
  • Los dobles son especiales: si sacas doble 4, obtienes cuatro movimientos de 4 (en lugar de dos movimientos)

¿Qué es una Casilla Abierta?

Solo puedes mover a una casilla que esté:

  • Vacía (sin fichas)
  • Ocupada por tus propias fichas (cualquier cantidad)
  • Ocupada por exactamente una ficha del adversario (una “ficha expuesta” o blot — la cual puedes golpear)

No puedes aterrizar en una casilla con 2 o más fichas del adversario. Esa casilla está “bloqueada”.

Movimientos Obligatorios

  • Debes usar ambos dados si es legalmente posible
  • Si solo un dado puede jugarse, debes jugarlo (y jugar el número más grande si cualquiera de los dos podría usarse solo)
  • Si ningún dado puede jugarse, pierdes tu turno
  • Con dobles, juega tantos de los cuatro movimientos como puedas

Golpear y Reentrar

Golpear una Ficha Expuesta

Si aterrizas en una casilla ocupada por una sola ficha del adversario (una ficha expuesta o blot), la golpeas. La ficha golpeada se coloca en la barra en el centro del tablero.

Reentrar desde la Barra

Si tienes fichas en la barra, debes volver a ponerlas en juego antes de hacer cualquier otro movimiento:

  • Reentras moviendo una ficha desde la barra a una casilla abierta correspondiente en el tablero interior del adversario (casillas 19–24 desde tu perspectiva)
  • Si sacas un 3, puedes entrar en la casilla 3 del adversario (casilla 22 desde tu perspectiva)
  • Si todas las casillas de entrada posibles están bloqueadas por 2 o más fichas del adversario, pierdes tu turno

Después de que todas tus fichas de la barra hayan entrado, puedes usar los dados restantes para mover normalmente.

Sacar las Fichas

Una vez que las 15 fichas están en tu tablero interior (casillas 1–6), puedes empezar a sacarlas:

  • Lanza los dados y retira las fichas de las casillas correspondientes
  • Si sacas un 5, puedes sacar una ficha de la casilla 5
  • Si no hay ninguna ficha en la casilla del número sacado, debes hacer un movimiento legal desde una casilla más alta
  • Si no hay fichas en casillas más altas, puedes sacar la ficha de la casilla ocupada más alta
  • Si una ficha es golpeada mientras sacas, debe reentrar y regresar a tu tablero interior antes de poder continuar sacando

El Cubo de Doble

El cubo de doble añade una capa estratégica al backgammon:

  • La partida comienza con una apuesta de 1 punto
  • Antes de su tirada, un jugador puede proponer doblar las apuestas (moviendo el cubo a 2)
  • El adversario puede aceptar (el juego continúa con el doble de la apuesta) o rechazar (pierde el juego con la apuesta actual)
  • El jugador que acepta se convierte en el propietario del cubo y es el único que puede proponer el próximo doble
  • No hay límite para los redobles (2 → 4 → 8 → 16 → 32 → 64)

Ganar

El juego termina cuando un jugador saca todas las 15 fichas. Hay tres tipos de victorias:

Tipo de VictoriaCondiciónPuntos
Partida simpleEl adversario ha sacado al menos 1 ficha1× valor del cubo
GammonEl adversario no ha sacado ninguna ficha2× valor del cubo
BackgammonEl adversario no ha sacado ninguna ficha Y tiene fichas en la barra o en tu tablero interior3× valor del cubo

Consejos Rápidos para Principiantes

  1. Ocupa casillas pronto — Intenta ocupar casillas consecutivas para crear una “prima” que bloquee a tu adversario
  2. No dejes fichas expuestas en posiciones peligrosas — Especialmente en el tablero interior del adversario
  3. Golpea cuando sea seguro — Enviar a los adversarios a la barra te da una ventaja significativa
  4. Corre cuando vayas adelante — Si tu conteo de pips es menor, concéntrate en llegar a casa rápido
  5. Ancla en el tablero del adversario — Tener una casilla en su tablero interior te da un seguro
  6. Aprende las jugadas de apertura — Consulta nuestra guía de jugadas de apertura para el juego óptimo en cada primera tirada

Próximos Pasos

Ahora que conoces los fundamentos, explora estas guías para mejorar:

Preguntas Frecuentes

¿Cuántos jugadores se necesitan para jugar al backgammon?

El backgammon es un juego para dos jugadores. Cada jugador controla 15 fichas de un color y las mueve en direcciones opuestas alrededor del tablero.

¿Cuál es el conteo de pips inicial en backgammon?

Ambos jugadores comienzan con un conteo de pips de 167 — la distancia total que deben recorrer las 15 fichas para ser sacadas. Quien reduzca su conteo de pips a cero primero gana.

¿Puedes moverte hacia atrás en backgammon?

No. Las fichas siempre se mueven en una sola dirección — de los puntos de número más alto hacia los de número más bajo (hacia tu tablero interior). No puedes mover hacia atrás voluntariamente.

¿Qué pasa si sacas dobles en backgammon?

Si sacas dobles (el mismo número en ambos dados), juegas ese número cuatro veces en lugar de dos. Los dobles son la única vez que obtienes cuatro movimientos en un turno.

¿Cómo ganas por gammon o backgammon?

Un gammon es una victoria doble — sacas todas tus fichas mientras tu adversario no ha sacado ninguna. Un backgammon es una victoria triple — sacas todas tus fichas mientras el adversario tiene fichas en la barra o en tu tablero interior.

¿Es el backgammon un juego de suerte o de habilidad?

El backgammon combina ambas cosas. Los dados introducen aleatoriedad, pero los jugadores hábiles superan consistentemente a los principiantes en una serie de partidas. La posición, las decisiones de cubo y la gestión del riesgo son habilidades.