Hit and Run au Backgammon : Frapper et Fuir (2026)

Découvrez la tactique du hit and run au backgammon — quand frapper un blot adverse et fuir immédiatement, les deux types et comment l'utiliser efficacement.

Le hit and run est l’une des tactiques les plus polyvalentes du backgammon : vous frappez le blot adverse et utilisez le second dé pour fuir avant d’être exposé à une réponse.

Points Clés

  • Vous frappez un blot adverse avec un pion et fuyez avec le second dé
  • L'objectif est d'envoyer l'adversaire sur la barre tout en développant votre position
  • Deux types existent : fuite longue (grand dé pour fuir) et fuite courte (petit dé)
  • Évaluez toujours si la fuite laisse votre pion en sécurité ou dans une autre position dangereuse
  • Parfois, faire une case est mieux que le hit and run

Les Deux Types de Hit and Run

Type A : Fuite Longue

Vous utilisez le petit dé pour frapper et le grand pour fuir loin, emmenant généralement un pion retardé vers le jeu extérieur ou intermédiaire.

Quand l’utiliser : Quand vous avez des pions retardés à développer et que la fuite les amène en bonne position.

Type B : Fuite Courte

Vous utilisez le grand dé pour frapper et le petit pour fuir vers une position proche.

Quand l’utiliser : Quand la frappe est sur une case clé et que la fuite courte suffit à réduire le risque.

Quand Utiliser le Hit and Run

Efficace quand :

  • L’adversaire a un blot sur une case importante (par exemple, sa case 5)
  • Votre pion fuyant arrive sur une case sûre ou utile
  • Le risque de contre-frappe est faible

À éviter quand :

  • La fuite laisse votre pion également exposé
  • Faire une case est clairement supérieur
  • L’adversaire peut facilement contre-frapper

Comparaison avec les Alternatives

SituationHit and RunFaire une CaseFrapper Seulement
Pion retardé à développer✅ Idéal❌ N/A❌ Perte de tempo
Case importante disponible❌ Sous-optimal✅ Meilleur
Adversaire très exposé✅ Bien✅ Aussi valide

Lecture Complémentaire