Guide de la Notation au Backgammon : Comment Lire et Écrire les Coups (2026)

Apprenez la notation du backgammon — comment les coups s'écrivent, la numérotation du plateau, les formats de notation de match, et comment lire les parties annotées et les résultats d'analyse logicielle.

La notation du backgammon est le langage écrit du jeu — elle vous permet d’enregistrer des coups, de lire des parties annotées, de partager des positions et d’utiliser efficacement les logiciels d’analyse. Contrairement à la notation des échecs, le backgammon utilise un système simple de numéros de flèches qui s’apprend rapidement et s’avère immédiatement pratique. Ce guide couvre tout, de la notation de base des coups aux formats de position utilisés par les logiciels modernes.

Points Clés

  • La notation du backgammon utilise des numéros de flèche (1–24) pour décrire où les pions se déplacent : « 13/7 » signifie de la flèche 13 à la flèche 7
  • Le plateau est toujours numéroté du point de vue du joueur qui effectue le coup
  • La barre s'écrit « bar » et la sortie des pions s'écrit « /off »
  • Les lancers de dés sont écrits avant les coups : « 3-1: 8/5, 6/5 » signifie lancer 3-1 et fermer la flèche 5
  • XG et GNU Backgammon utilisent cette même notation — l'apprendre débloque l'analyse logicielle
  • Les ID de position (comme le « 4HPwATDgc/ABUA » de GNU) encodent une position complète du plateau en une chaîne compacte

Le Système de Numérotation du Plateau

Dans la notation standard du backgammon, les flèches sont numérotées de 1 à 24 du point de vue du joueur qui effectue le coup :

  • Flèches 1–6 : Votre jan intérieur (où vous sortez vos pions)
  • Flèches 7–12 : Votre jan extérieur
  • Flèches 13–18 : Le jan extérieur de l’adversaire
  • Flèches 19–24 : Le jan intérieur de l’adversaire (où vos pions arrière commencent)

Important : La numérotation est toujours de votre propre perspective. Si vous jouez les Blancs, votre flèche 1 est la flèche 24 de votre adversaire. Cela signifie que la même flèche physique a deux numéros selon qui la décrit.

Positions de Départ en Notation

Vos pionsFlèches de départ
2 pionsFlèche 24 (jan intérieur de l’adversaire)
5 pionsFlèche 13 (jan extérieur de l’adversaire)
3 pionsFlèche 8 (votre jan extérieur)
5 pionsFlèche 6 (votre jan intérieur)

Notation de Base des Coups

Un coup s’écrit comme flèche-départ/flèche-arrivée :

NotationSignification
13/7Déplacer un pion de la flèche 13 à la flèche 7
24/20Déplacer un pion de 24 à 20 (diviser les pions arrière)
6/2Déplacer un pion de 6 à 2
bar/21Entrer depuis la barre sur la flèche 21
6/offSortir un pion de la flèche 6
2/offSortir un pion de la flèche 2

Plusieurs Coups en un Tour

Quand un lancer permet deux coups, les deux sont écrits séparés par une virgule :

13/10, 8/5 — déplacer de 13 à 10, et de 8 à 5.

Doublets

Les doublets permettent quatre coups (ou deux si le même pion se déplace deux fois) :

6/5(4) — déplacer quatre pions de 6 à 5 (lancé doublet de 1 avec quatre pions disponibles).
13/7, 13/7 — déplacer deux pions de 13 à 7 (lancé doublet de 6).
13/7(2) — raccourci pour la même chose.

Frapper

Si vous vous déplacez sur une flèche occupée par un seul pion adverse (pion isolé), vous le frappez. La notation est la même — le coup est implicite en atterrissant sur une flèche occupée :

8/5* — certaines notations ajoutent un astérisque pour indiquer un coup.

Écrire un Coup Complet

Un enregistrement de coup complet inclut le lancer de dés et les deux déplacements de pions :

1. 3-1: 8/5, 6/5

Cela signifie : au tour 1, le joueur a lancé 3 et 1, déplacé un pion de la flèche 8 à la flèche 5 (en utilisant le 3), et déplacé un autre pion de la flèche 6 à la flèche 5 (en utilisant le 1) — en fermant la flèche 5.

Actions de Cube

Les actions de doublement sont enregistrées avec les coups :

  • Double ou Doubles — le joueur propose le cube
  • Takes ou Take — l’adversaire accepte le doublement
  • Drops ou Drop — l’adversaire refuse
4. Blancs doublent. Noirs acceptent.
5. 6-2: 24/18, 13/11

Format de Partie Annotée

Les scores de parties complets dans les livres et bases de données ressemblent typiquement à ceci :

Partie 1 (match en 7 points, score 0-0)

Blancs : Bill Robertie
Noirs : Kit Woolsey

1. B 4-2: 8/4, 6/4      N 3-1: 8/5, 6/5
2. B 6-5: 24/13          N 5-4: 13/8, 13/9
3. B double. N accepte.
4. B 6-3: 24/18, 13/10   N 6-1: 24/18, 13/12

Chaque ligne montre le lancer et le jeu des Blancs, puis le lancer et le jeu des Noirs.

Notation Logicielle : XG et GNU Backgammon

eXtreme Gammon (XG) et GNU Backgammon utilisent tous deux le même système de notation de coups. Quand vous analysez une partie dans ces programmes, la sortie ressemble à :

Lancé 5-4
  13/8 13/9  (0,000 équité)
  13/8 6/2   (-0,043)
  13/9 13/8  (-0,050)

Le chiffre entre parenthèses est la différence d’équité par rapport au meilleur coup. Un nombre négatif signifie pire que le meilleur.

ID de Position

GNU Backgammon (et XG) utilisent un ID de Position — une chaîne encodée compacte représentant la position complète du plateau :

Exemple : 4HPwATDgc/ABUA

Ceci encode où se trouvent tous les 30 pions. Vous pouvez coller un ID de Position dans tout logiciel compatible GNU pour recréer l’état exact du plateau. Utile pour :

  • Partager des positions en ligne pour discussion
  • Mettre en signet des positions pour une étude ultérieure
  • Recréer des positions à partir de parties annotées

ID de Match

De même, un ID de Match encode l’état complet du match (score, position du cube, qui possède le cube, à qui est le tour) :

Exemple : cIlwATDgc/ABUA:cAkAAAAAAAAA

Ensemble, ID de Position + ID de Match décrivent complètement un état de partie à tout moment.

Abréviations Courantes de Notation

AbréviationSignification
b ou barBarre (un pion sur la barre)
offSortie des pions
*Coup (pion envoyé à la barre)
(2), (3), (4)Nombre de pions effectuant le même déplacement
D ou DblDoublement proposé
T ou TkCube accepté
P ou DrCube refusé (passe)
B ou BvrBeaver (re-doublement immédiat)
BBlancs (ou le premier joueur)
NNoirs (ou le deuxième joueur)

Décrire des Positions en Texte

Quand on discute de positions par écrit (articles, forums, livres), les auteurs décrivent souvent l’état du plateau flèche par flèche :

Format standard :

Position des Blancs : 2 sur 24, 5 sur 13, 3 sur 8, 5 sur 6. Position des Noirs : 5 sur 19, 3 sur 17, 5 sur 12, 2 sur 1.

Cela vous indique exactement où se trouve chaque pion sans diagramme.

Pourquoi Apprendre la Notation ?

La notation du backgammon débloque :

  1. Analyse logicielle : XG et GNU utilisent cette notation — vous devez la maîtriser pour les utiliser
  2. Livres et articles : Presque toute la littérature sérieuse sur le backgammon utilise la notation de coups
  3. Communautés en ligne : Forums, Reddit et discussions Discord utilisent constamment la notation
  4. Enregistrement de parties : Enregistrer vos parties pour une analyse ultérieure nécessite la notation
  5. Partage de positions : Envoyez un ID de Position et n’importe qui peut recréer votre question exactement

Questions Fréquemment Posées

Comment fonctionne la notation du backgammon ?

Les flèches sont numérotées de 1 à 24 de votre perspective. Les coups s’écrivent comme flèche-départ/flèche-arrivée : « 13/7 » signifie qu’un pion se déplace de la flèche 13 à la flèche 7.

Que signifie « bar/21 » dans la notation du backgammon ?

Un pion entre depuis la barre et atterrit sur la flèche 21. La barre s’écrit « bar » dans la notation.

Que signifie « /off » ?

Cela signifie qu’un pion est sorti du plateau (retiré du jeu). « 6/off » signifie qu’un pion sur la flèche 6 est sorti.

Comment les doublets s’écrivent-ils ?

Les doublets permettent quatre coups. Vous pouvez écrire chaque coup séparément (« 6/5, 6/5, 6/5, 6/5 ») ou utiliser le raccourci (« 6/5(4) ») quand le même coup est fait plusieurs fois.

Qu’est-ce qu’un ID de Position ?

Un ID de Position est une courte chaîne encodée (comme « 4HPwATDgc/ABUA ») qui encode la position complète du plateau. Utilisé par GNU Backgammon et XG pour partager des positions de manière compacte.

Dois-je apprendre la notation pour jouer au backgammon ?

Pour le jeu casual, non. Pour une amélioration sérieuse, oui — les outils d’analyse logicielle et la plupart des ressources pédagogiques utilisent la notation, donc la maîtrise accélère l’apprentissage de manière significative.


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