Comment Jouer au Backgammon : Guide Complet pour Débutants (2026)

Apprenez à jouer au backgammon avec ce guide complet étape par étape. De la mise en place du plateau à la sortie des pions, maîtrisez les règles et commencez à jouer dès aujourd'hui.

Le backgammon est l’un des plus anciens et des plus populaires jeux de société du monde. Avec les bons instructions, vous pouvez commencer à jouer dès les premières minutes. Ce guide couvre tout — de la mise en place du plateau à la sortie des pions — en langage clair et simple.

Points Clés

  • Le backgammon se joue à 2 joueurs. L'objectif est de déplacer vos 15 pions dans votre jan intérieur, puis de les sortir avant votre adversaire.
  • Le plateau comprend 24 flèches numérotées. Vous déplacez vos pions de la flèche 24 vers la flèche 1.
  • Vous devez utiliser les deux dés si possible. Si un seul coup est jouable, vous devez le jouer.
  • Un pion isolé (blot) peut être frappé et envoyé à la barre. Vous devez l'y faire rentrer avant de déplacer d'autres pions.
  • Le cube de doublement est optionnel mais ajoute une dimension stratégique majeure.
  • Une partie dure généralement 5 à 15 minutes.

Ce Dont Vous Avez Besoin

  • 1 plateau de backgammon — comprend la barre centrale et les jan intérieurs et extérieurs
  • 30 pions — 15 d’une couleur pour chaque joueur
  • 2 paires de dés — chaque joueur lance ses propres dés
  • 1 cube de doublement — optionnel, mais recommandé
  • 2 cornets à dés — optionnels, recommandés pour l’équité

Mise en Place du Plateau

Les Points de Départ

Chaque joueur place ses 15 pions selon la configuration suivante (de votre point de vue) :

FlèchePions de votre couleur
242
135
83
65

Votre adversaire place ses pions en miroir sur le plateau.

Comprendre le Plateau

  • Jan intérieur (flèches 1–6) : La zone où vous devez amener tous vos pions avant de les sortir
  • Jan extérieur (flèches 7–12) : Votre zone intermédiaire
  • Jan extérieur de l’adversaire (flèches 13–18) : La zone intermédiaire de votre adversaire
  • Jan intérieur de l’adversaire (flèches 19–24) : Là où commencent 2 de vos pions
  • La barre : La crête centrale du plateau. Les pions frappés vont ici.

L’Objectif du Jeu

Déplacez tous vos 15 pions dans votre jan intérieur (flèches 1 à 6), puis sortez-les tous hors du plateau. Le premier joueur à sortir tous ses pions gagne la partie.

Les pions se déplacent des flèches les plus hautes vers les flèches les plus basses (de la 24 vers la 1). Votre adversaire se déplace dans la direction opposée.

Comment Commencer

Chaque joueur lance un dé. Celui qui obtient le chiffre le plus élevé joue en premier, en utilisant les deux dés pour son premier coup. En cas d’égalité, relancez.

Comment Déplacer les Pions

À votre tour, lancez vos deux dés. Vous avez deux options :

  1. Déplacer un pion de la valeur du premier dé, puis le même pion ou un autre de la valeur du second
  2. Déplacer deux pions différents, un pour chaque dé

Exemple : Vous lancez un 3 et un 5. Vous pouvez déplacer un pion de 3 flèches et un autre de 5, ou déplacer un seul pion de 8 flèches (3+5 = 8).

Doubles

Si vous lancez un doublet (deux dés identiques), vous jouez le chiffre quatre fois au lieu de deux. Un 4-4 signifie quatre déplacements de 4 flèches chacun.

Les Cases Intermédiaires

Pour déplacer un pion de la valeur combinée de deux dés, la case intermédiaire doit être libre (pas bloquée par deux pions adverses ou plus). Si la case intermédiaire est bloquée, vous ne pouvez pas effectuer le coup combiné.

Flèches Ouvertes et Flèches Fermées

Une flèche est ouverte (vous pouvez vous y poser) si elle est :

  • Vide
  • Occupée par vos propres pions (peu importe le nombre)
  • Occupée par exactement 1 pion adverse (un pion isolé — vous pouvez le frapper !)

Une flèche est fermée (vous ne pouvez pas vous y poser) si elle contient 2 pions adverses ou plus.

Obligation d’Utiliser les Dés

Vous devez utiliser les deux dés si possible. Si un seul coup est jouable, vous devez jouer ce coup. Si vous pouvez jouer l’un ou l’autre mais pas les deux, vous devez jouer le plus grand chiffre. Si aucun coup n’est possible, vous passez votre tour.

Frapper et Rentrer

Frapper un Pion Isolé

Si vous atterrissez sur une flèche occupée par exactement un pion adverse (appelé un pion isolé ou blot), ce pion est frappé et placé sur la barre.

Rentrer depuis la Barre

Si vous avez un ou plusieurs pions sur la barre, vous devez les faire rentrer avant de déplacer tout autre pion. Pour rentrer, lancez les dés et tentez de placer le pion sur une flèche ouverte dans le jan intérieur de l’adversaire (flèches 19–24 de votre point de vue).

  • Si la case correspondante est bloquée pour tous vos pions sur la barre, vous perdez votre tour.
  • Si vous avez plusieurs pions sur la barre, rentrez-les tous avant de jouer d’autres coups.

La Sortie des Pions (Bearing Off)

Une fois tous vos 15 pions dans votre jan intérieur (flèches 1–6), vous pouvez commencer à les sortir.

  • Lancez les dés et retirez un pion de la flèche correspondante.
  • Si la flèche correspondante est vide, déplacez un pion d’une flèche plus haute vers une flèche plus basse si possible.
  • Si aucune flèche plus haute n’est occupée, retirez un pion de la flèche la plus haute occupée.
  • Si un de vos pions est frappé pendant la sortie, vous devez le faire rentrer et le ramener dans votre jan intérieur avant de continuer à sortir.

Le Cube de Doublement

Le cube de doublement commence entre les joueurs avec la valeur 1. Avant votre lancer, vous pouvez proposer de doubler — c’est-à-dire jouer pour deux fois les enjeux actuels.

Votre adversaire a alors deux choix :

  • Accepter : La valeur du cube double (1 → 2 → 4 → 8…). Votre adversaire possède maintenant le cube et est le seul à pouvoir proposer le prochain doublement.
  • Passer : Votre adversaire concède la partie et vous paie la valeur actuelle.

Résultats et Points

RésultatPoints
Victoire simple (gammon simple)1 × valeur du cube
Gammon (votre adversaire n’a sorti aucun pion)2 × valeur du cube
Backgammon (adversaire sans pion sorti ET avec pions sur la barre ou dans votre jan intérieur)3 × valeur du cube

Conseils Rapides pour les Débutants

  1. Faites des points — Deux pions ou plus sur une flèche forment un “point” qui bloque votre adversaire
  2. Évitez les pions isolés — Les blots dans votre jan intérieur de l’adversaire sont particulièrement vulnérables
  3. Gardez des constructeurs — Les pions dans votre jan extérieur vous aident à construire des points dans votre jan intérieur
  4. Pensez à la course — Comptez les pips (total des flèches à parcourir) pour évaluer qui est en avance
  5. Utilisez le cube — Doublez quand vous avez un avantage clair ; refusez si votre position est mauvaise
  6. Rentrez rapidement — Sortez vos pions du jan de départ de l’adversaire (flèches 19–24) dès que c’est sûr

Foire aux Questions

Combien de joueurs peut-on être au backgammon ?

Le backgammon se joue à 2 joueurs. Il existe une variante appelée Chouette pour 3 joueurs ou plus, mais le jeu standard est pour 2.

Quel est le compte de pips de départ au backgammon ?

Chaque joueur commence avec 167 pips (total de toutes les distances que les pions doivent parcourir).

Peut-on déplacer les pions vers l’arrière au backgammon ?

Non. Les pions ne peuvent se déplacer que dans une direction — des flèches les plus hautes vers les plus basses pour vous, et dans le sens inverse pour votre adversaire.

Que se passe-t-il quand on lance un doublet ?

Quand vous lancez un doublet (deux dés identiques), vous jouez ce chiffre quatre fois. Un 3-3 signifie quatre déplacements de 3 flèches chacun.

Qu’est-ce qu’un gammon au backgammon ?

Un gammon se produit quand vous remportez la partie alors que votre adversaire n’a sorti aucun pion. Cela vaut deux fois les enjeux normaux.

Le backgammon est-il un jeu de chance ou de compétence ?

Les deux. Les dés introduisent de l’aléatoire, mais les meilleures décisions stratégiques et tactiques l’emportent sur le long terme. Les programmes informatiques ont montré que les résultats à long terme reflètent fortement le niveau de compétence.

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