A abertura define o tom da partida. Os primeiros lances do backgammon têm sido estudados exaustivamente e existem respostas claramente superiores para cada combinação de dados.
Pontos-Chave
- O 3-1 é o melhor lance de abertura — cria o ponto 5, o mais valioso
- Lances que fazem pontos (posições com 2+ checkers) são superiores a dividir
- O ponto 5 é o mais valioso do tabuleiro
- Com dados que não fazem pontos, mover para posições ativas é o melhor
- Conocer as melhores jogadas para cada lance economiza tempo de aprendizado
As Melhores Jogadas de Abertura
Lances que Fazem Pontos (os Melhores)
| Lance | Jogada | Por que é ótimo |
|---|
| 3-1 | Fazer o ponto 5 (13/10, 8/5) | Melhor ponto do tabuleiro |
| 6-1 | Fazer o ponto da barra (13/7, 8/7) | Ponto central muito forte |
| 4-2 | Fazer o ponto 4 (8/4, 6/4) | Boa posição no campo |
| 5-3 | Fazer o ponto 3 (8/3, 6/3) | Aceitável no campo |
| 2-2 | Fazer pontos 4 e 11 (13/11, 13/11, 6/4, 6/4) | Desenvolvimento excelente |
| 3-3 | Fazer pontos 5 e 3 (8/5, 8/5, 6/3, 6/3) | Lance duplo excepcional |
Lances Neutros (Bons Mas Sem Fazer Ponto)
| Lance | Jogada Recomendada | Explicação |
|---|
| 6-5 | 24/13 (lover’s leap) | Move checker traseiro para frente |
| 6-3 | 24/18, 13/10 ou 24/15 | Dividir ou avançar checker |
| 5-4 | 13/8, 13/9 | Trazer dois checkers para campo médio |
Princípios Gerais de Abertura
- Faça pontos sempre que possível — dois checkers numa posição são superiores a um
- Desenvolva os checkers traseiros — os checkers na posição 24 são os mais vulneráveis
- Ocupe o ponto 5 — é o ponto mais valioso de todo o tabuleiro
- Evite blots desnecessários — um checker isolado pode ser golpeado
Leitura Adicional