Como Jogar Backgammon: Guia Completo para Iniciantes (2026)

Aprenda backgammon do zero com este guia completo para iniciantes. Regras, estratégia básica, cubo de dobrar e primeiros passos para melhorar explicados de forma simples.

O backgammon é um dos jogos de tabuleiro mais antigos do mundo — mais de 5.000 anos de história e continua a fascinar. Este guia leva-o de zero a pronto a jogar em cerca de 30 minutos.

Pontos-chave

  • O backgammon é para dois jogadores com 15 peças cada e dois dados
  • Objetivo: levar todas as peças para o campo interno e recolhê-las
  • Os dados são usados separadamente para dois movimentos distintos
  • Peças adversárias isoladas podem ser capturadas e enviadas para a barra
  • O cubo de dobrar é opcional mas é um elemento central do jogo moderno

O que Precisa para Jogar

  • 1 tabuleiro de backgammon com 24 casas, dois campos internos e uma barra
  • 30 peças (15 por jogador em duas cores diferentes)
  • 4 dados normais (2 por jogador)
  • 1 cubo de dobrar (com valores 2, 4, 8, 16, 32, 64)

A Posição Inicial

Como as peças são colocadas (do ponto de vista de um jogador):

CasasNúmero de Peças
Casa 242 peças
Casa 135 peças
Casa 83 peças
Casa 65 peças

O adversário tem a mesma posição espelhada no outro lado.

O Objetivo do Jogo

Leve todas as 15 peças para o seu campo interno (casas 1–6) e depois recolha-as do tabuleiro. Quem recolher todas as peças primeiro vence.

As Regras Básicas Passo a Passo

Passo 1: Determinar quem começa

Ambos os jogadores lançam um dado. Quem tirar o número maior começa. Em caso de empate, volta a lançar. O jogador que começa usa ambos os valores para o primeiro movimento.

Passo 2: Executar os movimentos

  • Lance dois dados
  • Use ambos os valores separadamente para dois movimentos diferentes
  • Mova uma peça pelo valor do primeiro dado, depois outra (ou a mesma) pelo valor do segundo

Exemplo: Com 4 e 2, pode mover uma peça 4 casas e outra 2 casas — ou a mesma peça 4 e depois 2 casas.

Passo 3: Para onde posso mover?

Uma peça pode ser movida para:

  • Casas vazias
  • Casas com peças próprias
  • Casas com exatamente uma peça adversária (que é então capturada)

Casas com duas ou mais peças adversárias estão bloqueadas.

Passo 4: Capturar peças

Quando move para uma casa com apenas uma peça adversária, essa peça é capturada e colocada na barra. O adversário terá de reentrar essa peça no próximo turno.

Passo 5: Reentrar da barra

Se o adversário tem peças na barra, deve reentrar essas peças primeiro. A reentrada faz-se no seu campo interno (casas 1–6, conforme o valor dos dados).

Se a reentrada não for possível (as casas correspondentes estão bloqueadas), o adversário perde o turno.

Passo 6: Recolher as peças

Quando todas as 15 peças estão no campo interno, pode começar a recolhê-las. Lance os dados e remova a peça da casa correspondente. Quem acabar primeiro vence.

O Seu Primeiro Plano de Jogo como Iniciante

Demasiadas regras estratégicas sobrecarregam iniciantes. Lembre-se apenas destes três pontos:

  1. Ocupe pontos: Tente ter duas ou mais peças nos mesmos pontos. Isso protege contra capturas e bloqueia o adversário.
  2. Reduza os riscos: Evite peças isoladas (blots) longe das suas linhas.
  3. Mantenha o ritmo: Mova cedo as peças traseiras para que não fiquem presas.

O Cubo de Dobrar — Explicado de Forma Simples

O cubo de dobrar é opcional para iniciantes, mas importante para o jogo completo:

  • No início do seu turno (antes de lançar os dados), pode oferecer o cubo ao adversário
  • O adversário pode aceitar (aposta duplicada) ou recusar (adversário perde imediatamente)
  • Quem possui o cubo pode dobrar a seguir

Dica para iniciantes: Em caso de dúvida, aceite. Desistir cedo custa mais do que um mau aceite.

Onde Praticar?

Apps e sites gratuitos:

  • Backgammon Galaxy — o melhor treino online com análise
  • GNU Backgammon — software desktop gratuito com IA forte
  • Backgammon NJ (iOS) e Backgammon Gold (Android)

Erros Comuns de Iniciantes

ErroSolução
Demasiados blotsTente sempre ocupar pontos com duas peças
Esquecer a barraPeças na barra têm sempre prioridade
Recusar o cubo demasiado cedoCom 25%+ de hipótese, aceite

Próximos Passos

Quando dominar as regras básicas, os próximos passos são: