Este é o guia completo e definitivo das regras do backgammon. Seja para resolver uma disputa, aprender o jogo ou rever detalhes, aqui encontrará tudo o que precisa.
Pontos-chave
- Cada jogador tem 15 peças e move-as em sentido contrário ao do adversário pelo tabuleiro
- As peças são movidas com dois dados, utilizando os valores separadamente
- Uma peça adversária isolada pode ser capturada e colocada na barra
- Peças na barra devem ser reentradas antes de qualquer outro movimento
- O objetivo é recolher todas as 15 peças antes do adversário
Configuração do Tabuleiro
O backgammon é jogado num tabuleiro com 24 triângulos estreitos chamados casas. As casas são coloridas alternadamente e agrupadas em quatro quadrantes de seis casas cada.
Posição Inicial das Peças
Cada jogador começa com as peças nas seguintes posições:
- 2 peças na casa 24 (campo externo do adversário)
- 5 peças na casa 13 (outro lado do campo externo do adversário)
- 3 peças na casa 8 (campo externo próprio)
- 5 peças na casa 6 (campo interno próprio)
Esta configuração é espelhada para ambos os jogadores.
Numeração das Casas
As casas são numeradas de 1 a 24. O Jogador 1 move-se da casa 24 para a casa 1; o Jogador 2 na direção oposta.
Curso do Jogo
Primeiro Movimento
Ambos os jogadores lançam um dado. Quem tirar o número maior começa. Em caso de empate, volta a lançar-se. O jogador que começa usa ambos os números lançados para o primeiro movimento.
Lançar os Dados e Mover
- Cada jogador lança dois dados no início do seu turno
- Os valores são usados separadamente — não somados
- Uma peça pode ser movida pelo valor de um dado, e depois outra (ou a mesma) pelo valor do outro dado
- Dobraduras: Quando saem dois números iguais, o valor é jogado quatro vezes em vez de duas
Movimentos Válidos
Uma peça só pode ser movida para:
- Uma casa vazia
- Uma casa com peças próprias
- Uma casa com apenas uma peça adversária (que é então capturada)
Uma casa com duas ou mais peças adversárias está bloqueada e não pode ser ocupada.
Obrigação de Jogar
Se possível, ambos os valores dos dados devem ser jogados. Se apenas um puder ser jogado, esse deve ser jogado. Se nenhum puder ser jogado, o turno passa sem movimento.
Captura e Reentrada
Capturar uma Peça
Quando uma peça aterra numa casa com exatamente uma peça adversária (um “blot”), essa peça é capturada e colocada na barra (divisória central).
Reentrar da Barra
Um jogador com peças na barra deve reentrar essas peças antes de qualquer outro movimento. A reentrada é feita no campo interno do adversário (casas 1–6 do adversário, ou seja, casas 19–24 do ponto de vista do jogador).
- O jogador lança os dados e tenta entrar numa casa cujo número corresponda ao dado
- Se essa casa estiver bloqueada por duas ou mais peças adversárias, perde o turno
- Se houver várias peças na barra, todas devem ser reentradas antes de outros movimentos
Recolha das Peças
Quando todas as 15 peças de um jogador estão no campo interno (casas 1–6), começa a recolha:
- As peças são removidas das casas que correspondem aos valores dos dados
- Se não houver peça na casa exata, deve-se mover uma peça de uma casa inferior
- Se não houver peça em nenhuma casa inferior, remove-se uma peça da casa mais alta ocupada
Quem recolher todas as peças primeiro vence.
O Cubo de Dobrar
O cubo de dobrar (com valores 2, 4, 8, 16, 32, 64) é um elemento central do backgammon moderno.
Como Funciona o Cubo de Dobrar
No início do seu turno (antes de lançar os dados), um jogador pode oferecer o cubo ao adversário, duplicando a aposta. O adversário pode:
- Aceitar: O jogo continua com o dobro da aposta. O adversário fica com o cubo e pode dobrar novamente mais tarde
- Recusar: O adversário desiste e perde a aposta atual
Posse do Cubo
Depois de dobrar, o adversário fica com o cubo. Apenas o possuidor do cubo pode dobrar a seguir (exceto no primeiro movimento).
Resultados do Jogo
Vitória Simples
O vencedor recolheu todas as peças e o perdedor já recolheu pelo menos uma. Aposta × 1.
Gammon (Vitória Dupla)
O vencedor recolheu todas as peças antes de o perdedor recolher alguma. Aposta × 2.
Backgammon (Vitória Tripla)
O vencedor recolheu todas as peças enquanto o perdedor ainda tem uma peça na barra ou no campo interno do vencedor. Aposta × 3.
Regras Opcionais
Regra de Jacoby
Gammons e backgammons só valem duplo ou triplo se o cubo de dobrar já tiver sido usado. Amplamente utilizada em jogos de dinheiro.
Regra de Crawford
Quando um jogador precisa apenas de um ponto para ganhar o match, nessa partida não é permitido dobrar. Regra padrão no match play.
Perguntas Frequentes
Posso mover uma peça para trás? Não. As peças movem-se sempre numa única direção.
O que acontece numa dobradura? O valor é jogado quatro vezes, não duas.
Tenho de jogar o número maior primeiro? Não. Pode jogar os valores em qualquer ordem.